💬 幻想茶话会 · 设计对比
夜景插画的光源关系怎样建立
工具构图
夜景并非把白天的图整体压暗。路灯、橱窗、手机屏幕和天空残光往往具有不同色温,角色身上的亮面需要和这些光源方向相互对应。
当发光体太多时,画面会失去中心。先指定一个主光源,再决定弱反光与环境颜色的范围,可以减少局部修补。
建议以一个简单街角为起点,只使用两个光源做三版草图。
夜景还涉及反射面的分布:潮湿路面、玻璃和粗糙墙壁对同一个光源产生的响应会不同。把所有物体都涂成一层蓝紫色虽然统一,却难以说明空间材质。先决定哪些表面能够反光,再分配高光面积,通常比不断增加发光效果更稳定。
继续讨论的切入点
- 人物面部为何仍然可见?
- 哪一个光源是视觉主角?
